未来の“しごと体験”を、ゲームで。
DNPゲーム活用
教育サービス
子どもたちの学びと企業ブランディングを両立
「Minecraft(マインクラフト)」や「Roblox(ロブロックス)」などの世界的に利用が広がる
ゲームプラットフォームを活用してオリジナルゲームを開発し、子どもたちの学習意欲を高めながら、
企業や自治体のブランド価値を“体験”で伝える新しいコミュニケーション施策です。
企業や自治体のCSR活動、採用、周年事業、施設公開、商品・サービスのブランディング、イベントまで幅広く展開が可能です。
こんな課題はありませんか?
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子ども向けの出前授業や社会科見学を、
もっと記憶に残る体験にしたい -
親子や学校を巻き込んだCSRの成果を、
わかりやすく可視化したい -
自社の社会的意義や技術を、
楽しさと没入感で理解してもらいたい -
企業や地域のファン育成や採用広報につながる
“語りたくなる体験”をつくりたい
DNPゲーム活用教育サービスは、
ゲームの力で
「学び」と「共感」を同時に創出します。
DNPゲーム活用教育
サービスでできる体験
ゲームの世界で企業や地域の仕事・技術・社会的役割に触れ「やってみる → 気づく → 話したくなる」体験をつくります。
Minecraft活用
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まちづくり・ものづくり・
施設理解 -
クエスト形式で
「発見 → 実践 → 振り返り」
の学びに変換 -
学校教育・SDGs・
探究学習との親和性 -
ゲーム体験を学びの場につなげる
ワークショップモデル
Roblox活用
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売場・工場・職業体験
を疑似体験 -
「働く→稼ぐ→暮らす」
の流れを疑似体験 -
親子で参加しやすい
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ロゴ・施設名・公式サイトへの
導線設計が可能
※Minecraftは学校教育やSDGs学習との親和性が高いのが特徴です。ただし空間内では企業ロゴや施設名をゲーム空間内に掲出することはできません。
家庭内の会話やブランド理解につながり、CSRやイベント施策にも最適です。教育性に強いMinecraftとブランド発信に強いRobloxを組み合わせることで、
学習効果とブランディング効果を両立します。
※Minecraft の公式の 「製品/サービス/イベントなど」 ではありません。Mojang または Microsoft から承認を受けておらず、それとの関連性もありません。
サービスの特徴

- 教育価値×体験価値
- 親子・学校・地域をつなぐ導線
- ブランド露出に強い設計
- 共創体制と開発基盤
- プラットフォーム実績
活用シーン
CSR/SDGs学習
工場・施設見学の拡張
職業・金融リテラシー教育
周年・イベント・キャンペーン
採用・ファンづくり
導入事例
関西電力株式会社「HYDROCRAFT」
関西電力のダム・水力発電の役割や仕組みを楽しく学べるMinecraft教育ゲームに開発協力
楽しさの中にある「気づき」が、学びを深め、
企業や社会への理解につながっていきます。
ゲームだからこそ生まれる原体験を、
次の学びやコミュニケーションへ。
ぜひ資料やデモでご確認ください。
