未来の“しごと体験”を、ゲームで。

DNPゲーム活用
教育サービス

商材タイトルの利用イメージ

子どもたちの学びと企業ブランディングを両立

「Minecraft(マインクラフト)」や「Roblox(ロブロックス)」などの世界的に利用が広がる
ゲームプラットフォームを活用してオリジナルゲームを開発し、子どもたちの学習意欲を高めながら、
企業や自治体のブランド価値を“体験”で伝える新しいコミュニケーション施策です。
企業や自治体のCSR活動、採用、周年事業、施設公開、商品・サービスのブランディング、イベントまで幅広く展開が可能です。

こんな課題はありませんか?

  • 子ども向けの出前授業や社会科見学を、
    もっと記憶に残る体験にしたい

  • 親子や学校を巻き込んだCSRの成果を、
    わかりやすく可視化したい

  • 自社の社会的意義や技術を、
    楽しさと没入感で理解してもらいたい

  • 企業や地域のファン育成や採用広報につながる
    “語りたくなる体験”をつくりたい

DNPゲーム活用教育サービスは、
ゲームの力で
「学び」と「共感」を同時に創出します。

DNPゲーム活用教育
サービスでできる体験

ゲームの世界で企業や地域の仕事・技術・社会的役割に触れ「やってみる → 気づく → 話したくなる」体験をつくります。


Minecraft活用

  • まちづくり・ものづくり・
    施設理解

  • クエスト形式で
    「発見 → 実践 → 振り返り」
    の学びに変換

  • 学校教育・SDGs・
    探究学習との親和性

  • ゲーム体験を学びの場につなげる
    ワークショップモデル

Roblox活用

  • 売場・工場・職業体験
    を疑似体験

  • 「働く→稼ぐ→暮らす」
    の流れを疑似体験

  • 親子で参加しやすい

  • ロゴ・施設名・公式サイトへの
    導線設計が可能

※Minecraftは学校教育やSDGs学習との親和性が高いのが特徴です。ただし空間内では企業ロゴや施設名をゲーム空間内に掲出することはできません。 家庭内の会話やブランド理解につながり、CSRやイベント施策にも最適です。教育性に強いMinecraftとブランド発信に強いRobloxを組み合わせることで、 学習効果とブランディング効果を両立します。

※Minecraft の公式の 「製品/サービス/イベントなど」 ではありません。Mojang または Microsoft から承認を受けておらず、それとの関連性もありません。

サービスの特徴

  • 教育価値×体験価値
  • 親子・学校・地域をつなぐ導線
  • ブランド露出に強い設計
  • 共創体制と開発基盤
  • プラットフォーム実績

活用シーン

活用シーン1

CSR/SDGs学習

活用シーン2

工場・施設見学の拡張

活用シーン3

職業・金融リテラシー教育

活用シーン4

周年・イベント・キャンペーン

活用シーン5

採用・ファンづくり

導入事例

画像の説明

関西電力株式会社「HYDROCRAFT」

関西電力のダム・水力発電の役割や仕組みを楽しく学べるMinecraft教育ゲームに開発協力

楽しさの中にある「気づき」が、学びを深め、
企業や社会への理解につながっていきます。
ゲームだからこそ生まれる原体験を、
次の学びやコミュニケーションへ。
ぜひ資料やデモでご確認ください。

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